Giochi di Parole |
Giochi enigmistici, trasformazioni varie e curiosità. Vedi anche: Anagrammi per programmo |
Cambi |
Cambiando una lettera sola si possono ottenere le seguenti parole: programma, programmi. Cambiando entrambi gli estremi della parola si possono avere: urogramma, urogrammi. |
Scarti |
Scarti di lettere con resto non consecutivo: prora, promo, pram, poro, pomo, rogo, ramo, gramo. |
Parole con "programmo" |
Iniziano con "programmo": programmone, programmoni. |
Finiscono con "programmo": riprogrammo, riprogrammò. |
Parole contenute in "programmo" |
pro, ram, grammo. Contenute all'inverso: argo. |
Incastri |
Inserendo al suo interno mia si ha PROGRAMmiaMO; con mere si ha PROGRAMmereMO; con massi si ha PROGRAMmassiMO. |
Lucchetti |
Scartando le parti in comune (in coda e poi in capo), "programmo" si può ottenere dalle seguenti coppie: proemi/emigrammo. |
Lucchetti Riflessi |
Scartando le parti in comune (in coda e il riflesso in capo), "programmo" si può ottenere dalle seguenti coppie: progredì/ideammo. |
Lucchetti Alterni |
Usando "programmo" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: programmini * = minimo; * emigrammo = proemi; programmassi * = massimo; * aio = programmai; * ateo = programmate; * avio = programmavi; * minimo = programmini; * massimo = programmassi; * astio = programmasti. |
Sciarade e composizione |
"programmo" è formata da: pro+grammo. |
Intarsi e sciarade alterne |
Intrecciando le lettere di "programmo" (*) con un'altra parola si può ottenere: * arno = programmarono; * atre = programmatore; * atri = programmatori; * atrio = programmatorio; rimava * = riprogrammavamo; rimassi * = riprogrammassimo. |
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