Giochi di Parole |
Giochi enigmistici, trasformazioni varie e curiosità. Vedi anche: Anagrammi per nerd |
Definizioni da Cruciverba di cui è la soluzione |
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Definizioni da Cruciverba in cui è presente |
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Cambi |
Cambiando una lettera sola si possono ottenere le seguenti parole: nera, nere, neri, nero, nord. Cambiando entrambi gli estremi della parola si possono avere: aera, aeri, aero, aerò, bere, berk, cera, cere, ceri, cero, ferì, ieri, mera, mere, meri, mero, pera, pere, peri, pero, perì, però, perù, sera, sere, seri, teri, vera, vere, veri, vero, zeri, zero. |
Antipodi (con o senza cambio) |
Spostando la prima lettera in fondo (eventualmente cambiandola) e invertendo il tutto si può avere: idre. Antipodi inversi: se si sposta l'ultima lettera all'inizio (con eventuale cambio) e si inverte il tutto si possono ottenere: rena, rene, reni. |
Parole con "nerd" |
Contengono "nerd": venerdì. |
Lucchetti |
Usando "nerd" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: cane * = card; none * = nord; * dita = nerita; * dite = nerite; * doni = neroni; * dume = nerume; renane * = renard; * detto = neretto; * dicci = nericci. |
Lucchetti Riflessi |
Scartando le parti in comune (in coda e il riflesso in capo), "nerd" si può ottenere dalle seguenti coppie: neon/nord. |
Lucchetti Alterni |
Usando "nerd" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: card * = cane; nord * = none; band * = banner; renard * = renane. |
Intarsi e sciarade alterne |
Intrecciando le lettere di "nerd" (*) con un'altra parola si può ottenere: ivi * = inverdì; * foie = nefroide; * umano = numerando; invano * = innervando; competano * = compenetrando. |
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