Giochi di Parole |
Giochi enigmistici, trasformazioni varie e curiosità. Vedi anche: Anagrammi per ammetare |
Cambi |
Cambiando una lettera sola si può ottenere: ammetate. Con il cambio di doppia si ha: assetare. |
Scarti |
Scarti di lettere con resto non consecutivo: amare, amar, atre, mete, mere, mare. |
Parole contenute in "ammetare" |
are, eta, tar, meta, tare, ammeta. Contenute all'inverso: era, emma, rate. |
Lucchetti |
Scartando le parti in comune (in coda e poi in capo), "ammetare" si può ottenere dalle seguenti coppie: ammeta/tatare, ammetti/tiare, ammetata/tare. |
Usando "ammetare" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: * areata = ammetata; * areate = ammetate; * areati = ammetati; * areato = ammetato. |
Lucchetti Riflessi |
Scartando le parti in comune (in coda e il riflesso in capo), "ammetare" si può ottenere dalle seguenti coppie: ammettila/alitare, ammetata/atre, ammetato/otre. |
Usando "ammetare" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: * erta = ammetata; * erte = ammetate; * erti = ammetati; * erto = ammetato. |
Lucchetti Alterni |
Scartando le parti in comune (in coda oppure in capo), "ammetare" si può ottenere dalle seguenti coppie: ammeta/area, ammetata/areata, ammetate/areate, ammetati/areati, ammetato/areato, ammetate/rete, ammetati/reti. |
Usando "ammetare" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: ammeta * = tatare; * tiare = ammetti. |
Sciarade incatenate |
La parola "ammetare" si può ottenere (usando una volta sola la parte uguale) da: ammeta+are, ammeta+tare. |
Intarsi e sciarade alterne |
"ammetare" si può ottenere intrecciando le lettere delle seguenti coppie di parole: amar/mete. |
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