Giochi di Parole |
Giochi enigmistici, trasformazioni varie e curiosità. Vedi anche: Anagrammi per marne |
Definizioni da Cruciverba di cui è la soluzione |
|
Definizioni da Cruciverba in cui è presente |
|
Cambi |
Cambiando una lettera sola si possono ottenere le seguenti parole: carne, darne, farne, magne, maone, marce, maree, marna, marre, marte, marze. Cambiando entrambi gli estremi della parola si possono avere: carni, sarno. |
Scarti |
Rimuovendo una sola lettera si può avere: mare. |
Zeppe (e aggiunte) |
Aggiungendo una sola lettera si possono ottenere le parole: amarne, marene, marine. |
Parole con "marne" |
Finiscono con "marne": amarne, consumarne, confermarne, trasformarne. |
Parole contenute in "marne" |
Contenute all'inverso: ram. |
Incastri |
Inserendo al suo interno ito si ha MARitoNE; con pio si ha MARpioNE; con zia si ha MARziaNE; con emma si ha MARemmaNE; con atoni si ha MARatoniNE; con motti si ha MARmottiNE; con occhi si ha MARocchiNE. |
Lucchetti |
Scartando le parti in comune (in coda e poi in capo), "marne" si può ottenere dalle seguenti coppie: maciste/cisterne, maestra/estrarne, mano/norne, mate/terne, maranello/anellone, marano/anone, marca/cane, marcano/canone, marcanti/cantine, marcare/carene, marcasti/castine, marcate/catene, marce/cene, marcenti/centine, marcerò/cerone, marchi/chine, marchiani/chianine, marchiavi/chiavine, marchino/chinone, marci/cine, marcia/ciane... |
Usando "marne" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: dama * = darne; dima * = dirne; fama * = farne; * nera = marra; * nere = marre; noma * = norne; tema * = terne; stoma * = storne; trama * = trarne; * nerone = marrone; * neroni = marroni; patema * = paterne. |
Lucchetti Riflessi |
Scartando le parti in comune (in coda e il riflesso in capo), "marne" si può ottenere dalle seguenti coppie: marani/inane, marca/acne, marisa/asine, marron/norne. |
Usando "marne" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: * ente = marte; * enzo = marzo; team * = terne. |
Cerniere |
Usando "marne" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: * sim = arnesi. |
Lucchetti Alterni |
Scartando le parti in comune (in coda oppure in capo), "marne" si può ottenere dalle seguenti coppie: mari/nei, marò/neo, marra/nera, marre/nere, marrone/nerone, marroni/neroni. |
Usando "marne" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: dirne * = dima; * norne = mano; * terne = mate; norne * = noma; terne * = tema; * cane = marca; * cene = marce; * cine = marci; * ione = mario; * mine = marmi; * rane = marra; * rene = marre; * tane = marta; * zane = marza; * zone = marzo; storne * = stoma; * anone = marano; * chine = marchi; * ciane = marcia; * inane = marina; ... |
Intarsi e sciarade alterne |
Intrecciando le lettere di "marne" (*) con un'altra parola si può ottenere: ai * = amarine; * di = madrine; * gi = magrine; cui * = cumarine; * ace = macarene; * ceo = macerone; * ira = marinerà; * tea = materane; * allo = maranello; * ieri = marinerei; * ieri = marinerie; scat * = smarcante; copto * = compatrone; egira * = emarginerà; * corri = macrorrine; * ghebì = maghrebine; * getti = magrettine; * tilla = martinella; * tille = martinelle; * tilli = martinelli; ... |
I commenti devono essere in tema, costruttivi ed usare un linguaggio decoroso. Non sono ammessi commenti "fotocopia" o in maiuscolo.