Giochi di Parole |
Giochi enigmistici, trasformazioni varie e curiosità. Vedi anche: Anagrammi per canteo |
Cambi |
Cambiando una lettera sola si possono ottenere le seguenti parole: cantei, canter. |
Scarti |
Rimuovendo una sola lettera si può avere: canto. Altri scarti con resto non consecutivo: cane, ateo. |
Zeppe (e aggiunte) |
Aggiungendo una sola lettera si può avere: canterò. |
Parole contenute in "canteo" |
can, ante. Contenute all'inverso: etna. |
Incastri |
Inserendo al suo interno rem si ha CANTEremO. |
Lucchetti |
Usando "canteo" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: * teofora = canfora; * teofori = canfori; * teoforo = canforo; * ora = canterà; * oro = canterò; * teoforica = canforica; * teoforici = canforici; * teoforico = canforico; * orina = canterina; * orini = canterini; * orino = canterino; * teoforiche = canforiche; * oreste = cantereste. |
Cerniere |
Usando "canteo" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: ore * = recante; osé * = secante; oplà * = placante; osol * = solcante; ovali * = valicante. |
Lucchetti Alterni |
Scartando le parti in comune (in coda oppure in capo), "canteo" si può ottenere dalle seguenti coppie: canfora/teofora, canfori/teofori, canforica/teoforica, canforiche/teoforiche, canforici/teoforici, canforico/teoforico, canforo/teoforo. |
Usando "canteo" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: baco * = baccante; calo * = calcante; caso * = cascante; cero * = cercante; eduo * = educante; fico * = ficcante; mano * = mancante; marò * = marcante; mero * = mercante; peso * = pescante; seco * = seccante; solo * = solcante; varo * = varcante; adeso * = adescante; fioco * = fioccante; indio * = indicante; medio * = medicante; placo * = placcante; radio * = radicante; stano * = stancante; ... |
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