Giochi di Parole |
Giochi enigmistici, trasformazioni varie e curiosità. Vedi anche: Anagrammi per arranco |
Cambi |
Cambiando una lettera sola si può ottenere: arranca. Con il cambio di doppia si ha: ammanco. |
Scarti |
Togliendo tutte le lettere in posizione pari si ha: arno. Altri scarti con resto non consecutivo: arano, arco. |
Zeppe (e aggiunte) |
Aggiungendo una sola lettera si può avere: barranco. |
Parole con "arranco" |
Finiscono con "arranco": barranco. |
Parole contenute in "arranco" |
arra. Contenute all'inverso: narra. |
Lucchetti |
Scartando le parti in comune (in coda e poi in capo), "arranco" si può ottenere dalle seguenti coppie: arpa/paranco, arraffi/affianco, arrangia/giaco, arrangio/gioco. |
Usando "arranco" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: * ohi = arranchi. |
Lucchetti Riflessi |
Usando "arranco" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: birra * = bianco; para * = paranco; * occhi = arranchi; * occhino = arranchino; * occhiate = arranchiate. |
Lucchetti Alterni |
Scartando le parti in comune (in coda oppure in capo), "arranco" si può ottenere dalle seguenti coppie: arre/rancore, arri/rancori. |
Usando "arranco" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: * paranco = arpa; * affianco = arraffi; * arre = rancore; * arri = rancori; arraffi * = affianco; * aio = arrancai; * giaco = arrangia; * gioco = arrangio; * ateo = arrancate; * avio = arrancavi; * cantico = arrancanti; * astio = arrancasti. |
Intarsi e sciarade alterne |
Intrecciando le lettere di "arranco" (*) con un'altra parola si può ottenere: * arno = arrancarono. |
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