Giochi di Parole |
Giochi enigmistici, trasformazioni varie e curiosità. Vedi anche: Anagrammi per animando |
Scarti |
Rimuovendo una sola lettera si può avere: animano. Altri scarti con resto non consecutivo: animo, anno, amando, amano, nido, nando, nano, imano, mano. |
Zeppe (e aggiunte) |
Aggiungendo una sola lettera si può avere: ansimando. |
Parole con "animando" |
Finiscono con "animando": rianimando. |
Parole contenute in "animando" |
ani, andò, iman, anima, mando. Contenute all'inverso: ami, dna, mina. |
Incastri |
Si può ottenere da andò e iman (ANimanDO). |
Lucchetti |
Scartando le parti in comune (in coda e poi in capo), "animando" si può ottenere dalle seguenti coppie: anili/limando, animi/mimando, anitra/tramando, anitre/tremando, animali/lindo, animalista/listando, animare/rendo, animaste/stendo, animate/tendo, animato/tondo, animano/odo. |
Usando "animando" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: * mandole = anile; roani * = romando; * dote = animante; * doti = animanti. |
Lucchetti Riflessi |
Scartando le parti in comune (in coda e il riflesso in capo), "animando" si può ottenere dalle seguenti coppie: animella/alleando. |
Usando "animando" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: ammina * = amando; commina * = comando; cremina * = creando; formina * = forando; colina * = colmando; traina * = tramando; ricammina * = ricamando. |
Lucchetti Alterni |
Scartando le parti in comune (in coda oppure in capo), "animando" si può ottenere dalle seguenti coppie: anile/mandole, animante/dote, animanti/doti. |
Usando "animando" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: romando * = roani; * usando = animus; * tramando = anitra; * tremando = anitre; * lindo = animali; * rendo = animare; * tendo = animate; * tondo = animato; animi * = mimando; * stendo = animaste. |
Sciarade e composizione |
"animando" è formata da: ani+mando. |
Sciarade incatenate |
La parola "animando" si può ottenere (usando una volta sola la parte uguale) da: anima+andò, anima+mando. |