Giochi di Parole |
Giochi enigmistici, trasformazioni varie e curiosità. Vedi anche: Anagrammi per ingoino |
Scarti |
Rimuovendo una sola lettera si può avere: ingoio. Togliendo tutte le lettere in posizione dispari si ha: non. Altri scarti con resto non consecutivo: inno, nono, gino. |
Zeppe (e aggiunte) |
Aggiungendo una sola lettera si possono ottenere le parole: ingoiano, ringoino. |
Parole con "ingoino" |
Finiscono con "ingoino": ringoino. |
Parole contenute in "ingoino" |
ingoi. Contenute all'inverso: ogni. |
Incastri |
Inserendo al suo interno aro si ha INGOIaroNO; con ava si ha INGOIavaNO. |
Lucchetti |
Scartando le parti in comune (in coda e poi in capo), "ingoino" si può ottenere dalle seguenti coppie: ingoia/ano, ingoiare/areno, ingoiato/atono, ingoierà/erano. |
Usando "ingoino" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: rii * = ringoino. |
Lucchetti Riflessi |
Scartando le parti in comune (in coda e il riflesso in capo), "ingoino" si può ottenere dalle seguenti coppie: ingoiare/erano, ingoiarono/onorano, ingoiassi/issano, ingoiate/etano, ingoiavi/ivano, ingoierà/areno. |
Usando "ingoino" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: scalogni * = scalino; * onera = ingoierà; * onero = ingoierò; svergogni * = svergino. |
Lucchetti Alterni |
Scartando le parti in comune (in coda oppure in capo), "ingoino" si può ottenere dalle seguenti coppie: dingo/dino, mandingo/mandino, guardingo/guardino, fingo/fino, solingo/solino, ramingo/ramino, spingo/spino, tingo/tino. |
Usando "ingoino" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: spino * = spingo; ramino * = ramingo; solino * = solingo; * areno = ingoiare; * atono = ingoiato; * erano = ingoierà; mandino * = mandingo; guardino * = guardingo. |
Intarsi e sciarade alterne |
Intrecciando le lettere di "ingoino" (*) con un'altra parola si può ottenere: * ad = ingoiando; raro * = ringoiarono; saprà * = singaporiano. |
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