Giochi di Parole |
Giochi enigmistici, trasformazioni varie e curiosità. Vedi anche: Anagrammi per inferenti |
Cambi |
Cambiando una lettera sola si può ottenere: inferente. |
Scarti |
Rimuovendo una sola lettera si può avere: inerenti. Togliendo tutte le lettere in posizione dispari si ha: neet. Altri scarti con resto non consecutivo: inferti, inferì, inerti, inni, ieri, irti, nere, neri, ferì, feti, freni, erti, reni, reti. |
Zeppe (e aggiunte) |
Aggiungendo una sola lettera si può avere: infierenti. |
Parole contenute in "inferenti" |
ere, enti. Contenute all'inverso: nere. |
Lucchetti |
Scartando le parti in comune (in coda e poi in capo), "inferenti" si può ottenere dalle seguenti coppie: inferendo/doti. |
Usando "inferenti" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: * entità = inferta. |
Lucchetti Riflessi |
Scartando le parti in comune (in coda e il riflesso in capo), "inferenti" si può ottenere dalle seguenti coppie: info/offerenti, inferirò/orienti, inferma/amenti, infermo/omenti, inferse/esenti. |
Usando "inferenti" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: reni * = referenti; proni * = proferenti. |
Lucchetti Alterni |
Scartando le parti in comune (in coda oppure in capo), "inferenti" si può ottenere dalle seguenti coppie: inferta/entità. |
Usando "inferenti" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: * doti = inferendo. |
Intarsi e sciarade alterne |
"inferenti" si può ottenere intrecciando le lettere delle seguenti coppie di parole: inerti/fen. |
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