Giochi di Parole |
Giochi enigmistici, trasformazioni varie e curiosità. Vedi anche: Anagrammi per gichero |
Definizioni da Cruciverba in cui è presente |
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Cambi |
Cambiando una lettera sola si può ottenere: gicheri. |
Scarti |
Scarti di lettere con resto non consecutivo: giro, cero. |
Zeppe (e aggiunte) |
Aggiungendo una sola lettera si può avere: giocherò. |
Parole contenute in "gichero" |
che, ero. Contenute all'inverso: ore. |
Incastri |
Si può ottenere da giro e che (GIcheRO). |
Inserendo al suo interno udì si ha GIudiCHERO (giudicherò). |
Lucchetti |
Scartando le parti in comune (in coda e poi in capo), "gichero" si può ottenere dalle seguenti coppie: giallo/allocherò, gibus/buscherò. |
Usando "gichero" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: logiche * = loro; magiche * = marò; regi * = recherò; mangi * = mancherò; plagi * = placherò; sporgi * = sporcherò; arrangi * = arrancherò. |
Lucchetti Riflessi |
Scartando le parti in comune (in coda e il riflesso in capo), "gichero" si può ottenere dalle seguenti coppie: giova/avocherò, giove/evocherò. |
Cerniere |
Scartando le parti in comune (prima in capo e poi in coda), "gichero" si può ottenere dalle seguenti coppie: magiche/roma, strategiche/rostrate. |
Usando "gichero" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: * magiche = roma; roma * = magiche; * strategiche = rostrate; rostrate * = strategiche. |
Lucchetti Alterni |
Usando "gichero" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: recherò * = regi; * buscherò = gibus; mancherò * = mangi; placherò * = plagi; * allocherò = giallo; sporcherò * = sporgi; arrancherò * = arrangi; loro * = logiche; marò * = magiche. |
Intarsi e sciarade alterne |
Intrecciando le lettere di "gichero" (*) con un'altra parola si può ottenere: rio * = rigiocherò; * udirebbe = giudicherebbero. |
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